*В Остагаре можно пообщаться с заключенным дезертиром (найти его можно рядом с тем местом, где Вы первый раз знакомитесь с Джори (новобранец Серых Стражей с двуручным мечем)). Расспросив его о причинах по которым он там находится, можно узнать, что у него есть ключ от сундука магов в Остагаре. После выполнения его просьбы, вы получите этот ключ. Сундук охраняет усмиренный, но после посвящения в Серые Стражи, он отойдет от сундука и Вы сможете воспользоваться ключом и получить несколько полезных вещиц.
*В Диких Землях Коркари следуйте вдоль локации направо. Сначало вы наткнетесь на труп Ригби, далее найдете лагерь порождений тьмы. В лагере можно найти записку про хасиндские знаки. На теле Ригби, на сколько я помню, можно найти записку про тийник между двух статуй. Если Вы, после того как помогли раненому солдату, двинетесь налево, то обнаружите руины, возле которых волки сражаются с порождениями тьмы. В руинах будет лежать тело человека, у которого будет записка о нахождении тайника. Вобщем один тайник находится в восточном лагере порождений тьмы, где Вы можете узнать про Хасиндские знаки, а дорога ко второму тайнику ведет по камням через болото, которые лежат вдоль колонн-остатков древней империи. Их можно обнаружить, если перед встречей с гарлоком-эмиссаорм на мосту вы пойдете в обратную сторону вдоль болота держась северного берега.
*В Диких Землях Коркари можно обнаружить несколько хасиндских знаков. Если вы найдете их все (при нахождении одного знака могут появиться новые, причем в тех местах, где Вы уже проходили), то на карте появится отметка, указывающая на хасиндский тайник (после моста, где вы встречаетесь с эмиссаром порождений тьмы можно повернуть направо и оказаться в низине - поваленое дерево и есть тайник).
*В Диких Землях Коркари после убиства генлока эмиссара можно полутать труп человека и забрать щепотку праха и записку. Идите налево и поднимайтесь на небольшую горку, где лежит груда камней. Высыпите туда прах и тем самым вы вызовите духа. Убейте его и возмите добычу.
*Предметы-ориентиры нужны для того, их метил Ваш мабари, тем самым повышая свои боевые качества на данной территории.
*В Башне Магов имеется масса тайников и голововломок.
Во-первых , это ритуалы призыва. В библиотеке исследуйте стол, заваленный книгами и начните квест. Вам необходимо будет активировать предметы в этой библиотеке в определенной последовательности. Порядок последовательности для первых 3х кругов призыва будет написан в Вашем дневнике-кодексе. используйте TAB, чтобы обнаружит необходимые предметы. Во время второго призыва появится разбойник и исчезнет. В последствии круг магов даст Вам задание убить этого разбойника-духа,так как он будет нападать на странствующих торговцев. В соседней комнате библиотеки появится четвертый круг призыва. Чтобы его активировать, необходимо будет использовать последовательности для всех 3х предыдущих кругов подряд. Круг вызовет некого человека, который потом очень быстро исчезнет. Ходят слухи, что если его успеть обокрасть, то в кодекс добавится новая запись.
Во-вторых , вы можете обнаружить записку, указывающую на тайник (что-то про большое пятно). Тайник находится под кроватью в одной из комнат учеников.
В третьих , Вы можете собрать записки, формирующие квест "Страж Предела". Необходимо в определенной последовательности использовать статуи на 3ем этаже в зале отдыха и в зале с Усмиренным, который что-то лепечет про неловкую ситуацию, слолкнувшись с одним из демонов. Последовательность указана в дневнике-кодексе. Обратите внимание, что при правильной последовательности НИКАКАЯ анимация не проигрывается, так что если Ваш персонаж просто подошел к статуи, но ничего не произошле, не оторпитесь повторить команду "использовать", т.к. на самом деле статуя уже активирована. После активации 4ой статуи в комнате с усмиренным, отправляйтесь на первый этаж, где встретились с Винн и попробуйте открыть подвал. тем самым Вы вызвовите мощного духа, которого необходимо будет убить.
*Находясь в Тени и получив доступ ко всем 4рем формам, не забудте исследовать все локации заново. Бонусы к характеристикам никогда лишними не бывают.
*Если противник силен и Вы не можете убить его "в лоб", попробуйте следующую тактику: Разведите своих персонажей в разные стороны и дайте им в руки дальнобойное оружие. Противник ринется к одному из 4х персонажей. Тогда возмите под контроль этого персонажа и начинайте убегать от противника таким образом, чтобы он не смог по Вам ударить. В это время остальные персонажи будут ковырять оппонента.
Например:
1) (спойлер) Когда я убивал Флемет,я взял амого толстого танка и отправил его прямо на дракона, остальных отправил за угл хижины так, чтобы аое удары дракона не доставали этих сопартийцев и они могли безнаказанно расстреливать бедную старушку (всех 4рех поставить в рэндж не получится, т.к. Флемет начнет постоянно пускать огненные аое шары и никаой хилл это не вытянет). Танк-отпущения должен придерживаться бока Флемет (между передней и задней лапами), так как сзади его буду сносить удары хвоста а спереди удары когтей. Флемет будет постоянно перемещаться и танк также должен менять свою позицию, чтобы не получать мощные удары в лоб. нанесение урона по танку в этом случае неизбежно, но такая тактика минимизирует этот урон в значительной степени.
2)В битве с драконом, охраняющим вход к урне с прахом Андрасте лучше всего будет расставить персонажей по 4м концам света достаточно удаленно друг от друга, чтобы дракон, развернувшись к одному спутнику, не дубасил хвостом другого. В итоге все 4 спутника использую атаку дальнего типа против дракона, а когда тот переключается на определенного чена отряда, Вы по отдаляющейся дуге начинаете двигаться дальше от дракона, избегая ударов и огненного дыхания.
3)Когда Вы освобождаете королеву из замка Хоу, дорогу к выходу Вам преградит толпа стражников во главе с женщиной-аццки мощным боссом. Тем не менее, уничтожить всю эту толпу вполне реально, если у Вас есть необходимые абилки. Итак, проходя этот квест в пати у меня были: Алистер(щит и меч; храмовник и витязь), Лилиана(лучник; бард и следопыт), Морриган(дд/дизэйбл/хил; оборотень и духовный целитель), ГГ(дд; боевой маг и духовный целитель). Ключем к решению проблемы для меня стала абилка Морриган - Усыпление. Итак, собственно в чем заключается тактика: После непродолжительного разговора начнается бой и Морриган сразу кидате Усыпление таким образом, чтобы задеть всех противников в комнате. Естественно, на босса это скорее всего не подействует. Это нам и нужно. Как только Морриган выпустила из рук заклинание, которое летит в цель, Вы выводите своих персонажей из комнаты. Это нужно сделать как можно быстрее, так как босс немедленно побежит атаковать. Выбегая из комнаты, направьте своих героев по коридору в противоположную дверь, где находится большой зал и стоят два стола. Как только босс выбежит из комнаты с солдатами, закройте каким-нибудь персонажем дверь, чтобы остальные, проснувшись, не потянулись к Вам за боссом. Для этого лучше всего использовать животное следопыта, например медведя. Прибежав в комнату, расставте своих героев по углам, таким образом, чтобы два самых хрупких героя находились по левые угрлы от двери, а самых "толсты" по правые. Дело в том, что слева можно пробежать между столом и стеной, убегая от босса, а справо - нет. Босс вбегает в комнату, животное закрывает дверь и персонажи начинают дальними атаками коцать босса, а животное (в идеале) бегать от босса по комнате, стараясь не получать удары. Когда босс будет убит, возвращайтесь в комнату с солдатами, повтороно использовав усыпление. Пока противники спят, подготовте самые аццкие масштабные долгокастующиеся спеллы, чтобы противники проснулись в аду. Мага, стоящего в центре, гг убил читованой спелкой "столкновение маны", остальные сгорели/расплавились/разлетелись на куски/сошли с ума и убились ап стену.
Игру проходил на кошмаре, так что за действенность тактики могу ручаться.

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Последовательность событий:

Остагар (Ostagar) и Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

После прибытия в Остагар и встречи с королем Кайланом, Дункан говорит о необходимости пройти через ритуал Посвящения в Серые Стражи. Но сначала вам следует разыскать в северо-восточной части лагеря Алистера (Alistair), еще одного Серого Стража, и вернуться вместе с ним к костру Дункана. Во время осмотра Остагара и поисков Алистера дополнительно можно:

  • взять два побочных квеста - Голодный дезертир и Волкодав мабари ,
  • поговорить с усмиренным магом, кодекс: Усмиренные (The Tranquil),
  • получить аудиенцию у тэйрна Логэйна Мак-Тира (Teyrn Loghain Mac Tir), кодекс: Король Мэрик Тейрин (King Maric Theirin),
  • побеседовать с предводителем воинов Пепла возле псарни, кодекс: Легенда о Лутии, Гномьем Сыне (The Legend of Luthias Dwarfson),
  • проследить за эльфом-гонцом Пиком (Pick), принесшим распоряжения воинам Пепла, отловить его у палатки Логэйна, солгать, что у вас есть поручение и, если вашего влияния хватит, убедить его отдать вам меч сэра Гарлена (Ser Garlen"s Sword),
  • поболтать с Винн (Wynne),
  • поторговаться с квартирмейстером (первый рюкзак),
  • встретиться с двумя другими посвященными - Даветом (Daveth) и сэром Джори (Jory).

Для проведения ритуала Посвящения нужны три склянки с кровью порождений тьмы, поэтому вы в компании Алистера, Давета и Джори отправляетесь за ними в Дикие земли Коркари. Заодно там можно взять несколько побочных квестов . Склянки с кровью найдутся на телах поверженных генлоков и харлоков. Как только достанете склянки и разберетесь с тайником Серых Стражей (см. ниже), можете возвращаться в Остагар. Посвящение будет проходить в разрушенном храме, на месте вашей первой встречи с Алистером. Требуется испить крови порождений тьмы, в результате единственным выжившим из троих посвященных останется ваш герой, вещи Давета и Джори добавятся в ваш инвентарь.

Примечание: После возвращения в Остагар вы можете купить второй рюкзак у квартирмейстера и открыть сундук магов (если у вас есть ключ дезертира), т.к. усмиренный маг отходит от сундука.

Помимо склянок с кровью порождений тьмы, Дункан просит разыскать в Диких землях Коркари старинные договоры, касающиеся обязательств оказания поддержки Серым Стражам, дабы иметь возможность освежить кое-кому память. По словам Дункана, бумаги лежат в магически опечатанном сундуке на месте разрушенной заставы Серых Стражей. Развалины эти находятся за мостом с ловушками и засадой порождений тьмы. Однако сундук к моменту вашего прихода уже пуст. Исчезновение договоров объясняет внезапно появляющаяся Морриган (Morrigan), она приглашает вас прогуляться к хижине ее матери, Флемет (Flemeth), которая взяла эти бумаги на сохранение, так как защитная печать на сундуке давно истлела. После получения договоров из рук Флемет можно возвращаться в Остагар.

Дункан приглашает вас посетить совещание короля Кайлана по тактике предстоящей битвы. План достаточно прост - король с Серыми Стражами выманивают порождения тьмы в атаку, а тэйрн Логэйн в решающий момент наносит удар с фланга. На совете определяется ваша роль - вы с Алистером в этот решающий момент должны зажечь огонь на башне Ишала, что, собственно, станет сигналом для Логэйна.

Примечание: Обратите внимание на выступление мага Ульдреда, кроме того, это последний момент, когда вы можете выполнить побочные квесты в Остагаре.

Квест начинается с пробежки к башне по обстреливаемому мосту - будьте осторожны, пылающие обломки могут сбить вас с ног. Возле ворот вас встретит охранник, который сообщит, что башню захватили порождениями тьмы, попавшие внутрь по недавно обнаруженным там глубинным туннелям (про них можно услышать от этого же охранника еще до Посвящения), и вокруг башни кишат они же. В зависимости от того, кем является ваш персонаж, добавятся те или иные временные сопартийцы:

  • если маг, то присоединятся охранник башни и солдат,
  • если благородный человек (т.е., есть пес-компаньон), то присоединится один маг круга,
  • в остальных случаях охранник башни и маг круга.

Башня Ишала - первый этаж. У входа грязевая ловушка (растяжка), кроме того, генлок-эмиссар устроит пожар, поэтому не стоит лезть в лобовую атаку, будет проще расстрелять хотя бы часть врагов издалека стрелами и магией. Далее следуют два помещения, набитые порождениями тьмы, независимо от выбранной вами двери генлоки и харлоки из другого помещения прибегут на звуки боя.

Башня Ишала - второй этаж. Опять же, засады генлоков и харлоков. Опять же, не стоит лезть в лоб - самую большую засаду можно обойти через левое помещение и облегчить себе задачу с помощью баллист.

Башня Ишала - третий этаж. Здесь есть возможные союзники - три боевых пса-мабари, запертые в клетках. Вы можете освободить их и пройти этот уровень совместно с ними.

Башня Ишала - верхний этаж. Тут только один враг, но это огр и убить его непросто. Наиболее эффективная стратегия сражения с ограми основана на использовании дистанционных заклинаний, хотя бы таких, как паралич и слабость из школы энтропии (ими владеет временно присоединенный маг). Поэтому стоит принять под непосредственное управление мага, а остальным предоставить роль танков. На теле огра найдется тисовый щит Покровительство Гаварда (Havard"s Aegis).

Победив огра, вы наконец зажигаете сигнальный огонь, однако тэйрн Логэйн неожиданно приказывает госпоже Коутрен (Ser Cauthrien) трубить отход. Король Кайлан, Дункан и вся армия погибают под натиском превосходящих сил противника. В башню Ишала врываются новые толпы порождений тьмы, вашего героя и Алистера непременно ждет то же самое, но в события вмешивается Флемет, обернувшись гигантской птицей, она уносит обоих из башни...

Лотеринг (Lothering)

После чудесного спасения из башни Ишала, ваш герой с Алистером возле хижины Флемет решают собирать армию для борьбы с Мором - из гномов, эльфов, магов, людей эрла Эамона и прочих. Флемет приказывает Морриган присоединиться к Серым Стражам, та нехотя соглашается и предлагает для начала заглянуть в небольшое поселение севернее, Лотеринг, чтобы узнать новости и пополнить припасы. За Лотерингом лежит Имперский тракт – дорога, которая проходит через весь Ферелден, она может привести куда пожелаете: в Редклиф, лес Бресилиан, башню Круга Магов или город гномов Орзаммар.

Становится доступной карта мира, но в первый раз путешествовать можно только в Лотеринг или лагерь. Выбор Лотеринга вызывает показ ролика о собрании в Денериме, где банн Теган Геррин (Teagan Guerrin), младший брат эрла Эамона, прилюдно упрекает Логэйна, объявившего себя регентом при королеве Аноре (своей дочери), в необоснованном отступлении с поля боя.

Если ваш герой не является человеком благородного происхождения (т.е., своего пса еще нет) и квест Волкодав мабари завершен, то на пути к Лотерингу произойдет встреча с псом, сражающимся с порождениями тьмы, после боя пес присоединится к вашей партии.

По прибытии в Лотеринг вы наткнетесь на бандитов , из разговора с предводителем коих можно узнать, что Логэйн обвинил Серых Стражей в предательстве. Это подтвердят жители Лотеринга, а несколько беженцев, желающих получить денег за головы Серых Стражей, даже устроят засаду за северными воротами.

Поскольку местный банн увел всех своих солдат и оставил Лотеринг без защиты, все в поселении обреченно ждут нападения порождений тьмы (следует выполнить побольше побочных квестов во время пребывания здесь). Севернее Лотеринга есть выход на Имперский тракт, там вы встретите двоих гномов-торговцев, Бодана Феддика (Bodahn Feddic) с сыном Сандалом, атакованных порождениями тьмы. Выручите их, и они присоединятся к вам в лагере, также, если спросить Бодана о награде, то он заплатит золотой. Далее ваш путь лежит в лагерь, а оттуда можно приступить к любому из четырех подквестов Мора (учтите, что по завершении любого из них Лотеринг будет разорен).

Примечание: В Лотеринге можно найти двух компаньонов - Лелиану и Стэна.

Разорванный Круг (Broken Circle)

В ходе этого квеста можно присоединить к партии Винн (Wynne), лучшую целительницу в игре, и получить много прибавок к различным атрибутам.

Еще в Лотеринге вы услышите про то, что в Башне что-то не так, а на пристани озера Каленхад обнаружите храмовника Кэррола (Carroll), не желающего пропускать туда кого бы то ни было. Его придется уговорить или запугать, помимо этого можно воспользоваться помощью Морриган, Стэна или Лелианы (выбрав топик "Может мы что-то придумаем?").

В Башне от рыцаря-командора Грегора (Greagoir) вы узнаете, что ситуация вышла из-под контроля храмовников, дверь первого этажа закрыта, а за ней остались вперемешку маги, храмовники и одержимые. Грегор уже отправил гонца в Денерим, дабы получить Право Уничтожения и о помощи в борьбе с Мором речи быть не может. Конечно, вы можете попытаться разобраться с тем, что творится внутри Башни, но дверь за вами будет заперта, а Грегор поверит, что все в порядке только если сам Первый Чародей Ирвинг скажет ему это. То есть, обратного пути не будет до завершения квеста.

Башня Круга - первый этаж. В комнатах учеников вы встретите Винн и нескольких магов, защищающих детей от демона. После расправы над демоном состоится разговор, по результатам которого можно объединиться с Винн или вынудить ее сражаться с вами. Независимо от вашего выбора защитный барьер на пути ко второму этажу будет снят. Также здесь можно начать два побочных квеста - Страж Предела и Науки призыва .

Башня Круга - второй этаж. У входа в комнаты старших магов вы увидите усмиренного кладовщика Овэйна (Owain), который сообщит, что некий маг Ниалл (Niall) забрал у него литанию Адраллы (Litany of Adralla), не позволяющую магам крови контролировать разум. Повсюду будут демоны, ожившие мертвецы и маги крови, из забавного состоится встреча с магом Годвином (Godwin), прячущимся в одном из шкафов, его можно убить или отпустить обратно в шкаф.

По дороге не пропустите подарки для компаньонов - промокший портрет (Water-Stained Portrait), Роза Орлея (The Rose of Orlais), серебряная цепь (Silver Chain), амулет Церкви (Chantry Amulet) и, конечно, черный гримуар (Black Grimoire) в кабинете Ирвинга для Морриган, со вручения которого начнется квест Настоящий гримуар Флемет (Flemeth"s Real Grimoire) , еще там же найдется маленькая расписная шкатулка (Small Painted Box) (квест Друзья Рыжей Дженни (Friends of Red Jenny)). Кроме того, активировав в зале опрокинутую статую, можно вызвать Восставшего из мертвых (Revenant) (квест Черные сосуды (The Black Vials)).

Башня Круга - третий этаж. Этот этаж тоже забит врагами: нежитью, демонами, зачарованными храмовниками, встретится Колдовской Ужас (Arcane Horror). Здесь можно активировать четыре статуи по квесту Страж Предела и найти важные заметки (Пять страниц, четыре мага). Подарки для компаньонов: маленький золотой слиток (Small Gold Bar) и белый рунический камень (White Runestone).

Башня Круга - четвертый этаж. Встречи с демоном, околдовавшим храмовника (причем можно избежать драки, разрешив демону испариться вместе с жертвой) и группой зачарованных храмовников, возглавляемых магом крови (в обоих случаях расправляться изначально следует с магами). Подарок: Блондинка на солнце, винтажное (Sun Blonde Vint-1). Далее вы неизбежно будете остановлены демоном праздности и поневоле попадете в Тень.

Кошмарный сон придется проходить в определенной последовательности (с небольшими вариациями). Повсюду здесь размещены подсвеченные контейнеры (в виде котлов, оружейных стоек и т.д.), которые содержат эссенции, постоянно повышающие атрибуты персонажа, так что не стоит проходить мимо них.

Вейсхаупт (Weisshaupt) - здесь нужно победить лже-Дункана и выбраться из собственного кошмара.

Первозданная Тень (The Raw Fade) - поговорить с точно так же попавшим в лапы демона праздности Ниаллом, узнать от него про систему островов этого участка Тени, управляемых различными демонами. По этим островам можно добраться до центрального с главным демоном, однако вы видите, что перемещаться по ним в обычном вашем облике возможно далеко не везде. Затем шагнуть в теневой портал и получить обличье мыши, вмешавшись в сражение мыши и демона (умения: незаметность). После этого вы сможете проникать в маленькие мышиные норы.

Вторжение порождений тьмы (Darkspawn Invasion) - помочь Духу храмовника (Templar Spirit) в сражении и получить обличье духа (умения: ледяная хватка (Winter"s Grasp), дробящая темница (Crushing Prison), восстановление (Regeneration)). Теперь вам доступны двери для духов, но открыть тяжелые двери и проникнуть за огненные барьеры вы пока еще не в силах.

Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png